¿El alambre caliente es un Línea recta entre dos planos de torre ¿y tu bloque de espuma está en algún lugar? entre ellos, sin tocar ninguno (las correas, los rodamientos y los rieles viven allí). Ese único hecho tiene una consecuencia que todo cortador de alas descubre eventualmente: ¿Las formas que las torres conducen no son las formas que aparecen en el foam?.
El problema
Diga que corta un ala cónica: perfil grande en la raíz, perfil pequeño en la punta. Si las torres simplemente guiaran los contornos de la raíz y la punta, el alambre formaría esas formas. en los planos de la torre ¿y tus caras de espuma, ubicadas en algún punto intermedio, recibirían cada una? perfil intermedio mezclado¿Cuanto mayor sea la separación entre la torre y la cara, peor será el error. recto el corte de perfil constante ambas trayectorias de la torre son idénticas, el alambre barre un prisma, y no hay error alguno — por eso nadie se da cuenta hasta su primera ala cónica.
¿La solución: proyectar las caras hacia las torres?
Los perfiles diseñados pertenecen a caras de espumaPara cada par de puntos sincronizados, extienda la línea recta del alambre a través de ambos puntos de cara hacia afuera y resuelva dónde debe estar cada torre:
T1 = P1 + (P1 − P2) × d1 / w T2 = P2 + (P2 − P1) × d2 / w
- P1, P2 — puntos diseñados en la cara cercana / lejana de la espuma
- w — ancho del bloque a lo largo del alambre (tu Tamaño Z En el panel de bloque de material
- d1 — distancia desde la torre izquierda hasta la cara cercana (tu Z offset)
- d2 ¿Brecha desde la cara lejana hasta la torre derecha (luz de torre − d1 − w)?
- T1, T2 ¿Dónde se mueven realmente las torres?
Las torres trazan más grande, distorsionado versiones de los perfiles — excediendo a propósito — y el alambre recto que atraviesa el bloque entrega exactamente las formas correctas en las caras.
¿El pellizco en la vista previa: el punto de cruce?
Mira un ala cónica cortada en la vista previa 3D y la cinta barrida del alambre hace algo sorprendente en el lado de pequeño perfil: lo se estrecha hasta un punto y se reabre invertido antes de llegar a la torre. Ese estrechamiento no es un error — es la firma de la proyección, y es exactamente lo que la máquina debe hacer:
Extend a tapered wing past its tip and the chord keeps shrinking — at w·c_root/(c_root−c_tip) beyond the root face it reaches cero (la cúspide del cono al que pertenece el ala). Cada línea de alambre recta pasa por ese vecindario. Si la cúspide cae en el hueco entre la cara lejana de la espuma y la torre —lo cual ocurre siempre que la conicidad es fuerte y el hueco es generoso— la trayectoria de la torre pasa a través de ¿Tamaño cero y sale por el otro lado? reflejadoLa torre U/V traza una pequeña copia invertida del perfil. El alambre sigue barriendo exactamente la superficie correcta a través de la espuma; solo la parte del barrido en el aire vacío se cruza consigo misma.
- ¿Es correcto? La pieza solo existe entre las caras — todo lo que está fuera es el alambre viajando a través del aire.
- ¿Los números de torre "incorrectos" explican? ¿Puede viajar la torre del lado pequeño en un panel fuertemente cónico? menos ¿o moverse en sentido opuesto a ella?
- Las alas rectas no tienen estrechamiento — los perfiles iguales hacen que las líneas del alambre sean paralelas, el vértice se sitúa en el infinito, y ambas torres trazan el perfil 1:1.
- ¿El pellizco nunca queda dentro de la espuma? Vive más allá de la pequeña cara, en la extensión de la pieza — para cuando el cono llega a cero ya estás fuera del bloque por definición.
¿Qué hace cncfcam.com automáticamente?
Toda forma generada — alas, engranajes, paneles de pared, hypars, personajes, formas de IA y morfismos de dos perfiles desde el cuadro de diálogo Cargar piezas — está diseñada en las caras de espuma y ¿Rutas proyectadas a torre automáticamente?¿Cuál es la distancia entre torres de tu máquina? Tamaño Z + desplazamiento Z. Mueva o redimensione el bloque y la trayectoria de la herramienta se reproyectará en vivo — las caras siempre reciben los perfiles diseñados, sin importar dónde se encuentre el bloque. Los cortes rectos y los cortes de rotación impulsan ambas torres de manera idéntica, por lo que la proyección los pasa sin cambios. Las ventanas de vista previa del lado del bloque muestran la prueba: el perfil en cada cara de espuma coincide con el diseño, mientras que el cable 3D se balancea visiblemente más ancho en las torres.
Dos cosas se derivan de las matemáticas, y la herramienta advierte sobre cada una:
- Torres fuera de límites — la proyección amplifica cada diferencia raíz↔punta por la relación hueco-ancho. Una pieza fuertemente cónica en un bloque estrecho lejos de las torres puede requerir más desplazamiento de torre del que tiene tu máquina. La advertencia de ajuste te indica en cuánto.
- Amplificación grande — cuando los espacios son mucho más grandes que el ancho del bloque (más de ~1.5×), aparece una advertencia: el corte sigue siendo correcto, pero el desplazamiento de la torre y cualquier holgura mecánica se multiplican con él.
Reglas prácticas de colocación de bloques
- Centrar el bloque entre las torres (el botón "Center material on machine" lo hace en un clic) — divide la amplificación de manera uniforme.
- Mantenga los espacios pequeños en relación con el ancho del bloque. Un bloque de 300 mm centrado en un vano de 850 mm (huecos ≈ 275 mm cada uno) duplica aproximadamente las diferencias raíz↔punta en las torres — normal y fina. El mismo bloque empujado contra una torre multiplica por ×3 en el lado opuesto.
- ¿Para paneles muy cónicos, una bloque más ancho ¿Cortar dos paneles de un solo bloque?
¿La velocidad de avance también está referenciada a la cara?
¿Velocidad de avance de la alambre? a través de la espuma, not the tower speed. Since the projected tower paths are longer than the face paths, the exported G-code raises each cutting line's F by that move's tower:face travel ratio — so the foam always sees the set feedrate and the ¿El grosor de corte permanece constante de la raíz a la punta? en paneles cónicos. (Sin esto, la parte del extremo de un ala cónica corta más lento y derrite un corte más ancho exactamente donde la pieza es más delgada.) Los movimientos de desplazamiento fuera de la espuma permanecen a la velocidad de avance normal. Los tiempos de corte y los números de contorno en el panel de estado están referenciados a la cara por la misma razón.
G-code importado
¿El G-code importado nunca se reproyecta? — los archivos de otros CAM se asumen que ya contienen las coordenadas de la torre, exactamente como se guardaron. Las vistas previas de caras de bloque, el tiempo de corte y las verificaciones de fusión del simulador aún las evalúan en las caras de espuma, por lo que puedes verificar qué corta realmente un archivo extranjero antes de ejecutarlo.
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