Майже завжди одне з двох, і жодне з них не є багом:
1. Неправильна вісь обертання Обертати модель навколо неї найдовша, найдеталізованіша вісь. Тепер у спливаючому вікні імпорту рекомендується один із варіантів (вертикальний для високих фігур, горизонтальний для довгих фігур, що лежать), але перевірте ще раз. Неправильна вісь означає, що силуети майже не змінюються, коли модель обертається, тому корпус залишається нечітким. Переімпортуйте та спробуйте іншу вісь — різниця може бути разючою.
2. Забагато кутів? Більше кутів = щільніший корпус. 12 — гарний старт; збільште до 24, якщо все ще помітні грані. Після ~24–36 зміна майже не відбувається для більшості форм.
І пам'ятайте про жорстке обмеження: усе, чого дріт не бачить іззовні в деякому силуеті (внутрішні кишені, приховані увігнутості), заповниться. Це властивість гарячого дроту, а не недолік інструменту. Увімкніть Показати оригінал (примарний) накласти вашу модель на результат та побачити, що саме відтворено, а що — заповнено.
1. Неправильна вісь обертання Обертати модель навколо неї найдовша, найдеталізованіша вісь. Тепер у спливаючому вікні імпорту рекомендується один із варіантів (вертикальний для високих фігур, горизонтальний для довгих фігур, що лежать), але перевірте ще раз. Неправильна вісь означає, що силуети майже не змінюються, коли модель обертається, тому корпус залишається нечітким. Переімпортуйте та спробуйте іншу вісь — різниця може бути разючою.
2. Забагато кутів? Більше кутів = щільніший корпус. 12 — гарний старт; збільште до 24, якщо все ще помітні грані. Після ~24–36 зміна майже не відбувається для більшості форм.
І пам'ятайте про жорстке обмеження: усе, чого дріт не бачить іззовні в деякому силуеті (внутрішні кишені, приховані увігнутості), заповниться. Це властивість гарячого дроту, а не недолік інструменту. Увімкніть Показати оригінал (примарний) накласти вашу модель на результат та побачити, що саме відтворено, а що — заповнено.