Een morf is een snede waarbij de beide uiteinden van de draad volgen verschillend profielen. Terwijl de machine beweegt, gaat de rechte draad soepel over van het linker (X/Y)-profiel naar het rechter (U/V)-profiel, waarbij een regeloppervlak tussen hen wordt geveegd. Zo snijdt een enkele pas een vorm die van doorsnede verandert langs de lengte.
Welke morphing kan maken?
- Tapse vleugels — een dik profiel aan de wortel dat overgaat in een dun profiel aan de tip.
- Overgangskanalen vierkant aan één uiteinde, rond aan het andere
- Tapse zuilen & bekroningen — verschillende dwarsdoorsneden aan elke uiteinde.
- Gedraaide vormen — door het draaien van één profiel ten opzichte van het andere.
Laden van een morph
In + Laad onderdelenkies Tweedelig morfe en kies een bestand voor Profiel A (links) en Profiel B (rechts). Je hebt een 4- of 5-assig CNC-machine nodig. De snijlengte langs de draadafstand-as komt van de Z-maat van je materiaalblok.
Smart-sync uitlijning
Voor de morph er goed uit te laten zien, moet punt 1 op profiel A verbonden worden met een logisch punt op profiel B — anders draait het oppervlak onbedoeld. cncfoam.com slimme syncs de twee profielen: het roteert profiel B zodat de draad de kortste totale afstand overspant, corresponderende punten uitlijnt en verspild draadtransport minimaliseert. Het kiest ook een insteekpunt nabij de oorsprong om ondercuts te voorkomen.
Toevoegen draai
Gebruik de objectbalk Draai UV veld om profiel B ten opzichte van A te draaien. Een constante draaiing over de lengte geeft een helicale/spiraalvormige snede; combineer dit met een tapsheid voor washout in een vleugel.
De waarschuwingsmelding voor snijsnelheidsverschil
De twee profielen kunnen zeer verschillende omtrekken hebben. Omdat beide draadeinden op corresponderende punten tegelijkertijd moeten aankomen, moet het eind dat langer omtrekbewegingen gaan sneller — en kunnen de smeltsnelheid overschrijden, waardoor die zijde verbrandt. cncfoam.com waarschuwt wanneer de linker/rechter omtrekken meer dan ongeveer 1,5× verschillen.
Is het nog steeds een regeloppervlak?
Onthoud dat zelfs een morph slechts een getrokken oppervlak — elk punt op het afgewerkte vlak ligt op een rechte lijn tussen profiel A en profiel B. Voor dubbelgekromde 3D-vormen moet je morphing combineren met indexed rotation.