Bijna altijd één van twee dingen, en geen van beide is een bug:
1. Verkeerde rotatie-as? Draai het model om zijn as langste, meest gedetailleerde asDe import-pop-up raadt nu één voor je aan (Verticaal voor hoge vormen, Horizontaal voor lange vormen die liggen), maar controleer het dubbel. De verkeerde as betekent dat de silhouetten nauwelijks veranderen als het model draait, dus de romp blijft vaag. Importeer opnieuw en probeer de andere as — het verschil kan enorm zijn.
2. Te weinig hoeken. Meer hoeken = een strakkere romp. 12 is een goede start; verhoog naar 24 als je nog steeds vlakken ziet. Boven ~24–36 verandert het voor de meeste vormen nauwelijks meer.
En onthoud de harde limiet: alles wat de draad van buitenaf niet kan zien in een silhouet (interieure holtes, verborgen holle ruimtes) zal opvullen. Dat is de aard van hot-wire snijden, geen fout in het gereedschap. Zet aan Toon origineel (spook) om de overlay van je model op het resultaat te zien en precies te zien wat er gereproduceerd vs. gevuld is.
1. Verkeerde rotatie-as? Draai het model om zijn as langste, meest gedetailleerde asDe import-pop-up raadt nu één voor je aan (Verticaal voor hoge vormen, Horizontaal voor lange vormen die liggen), maar controleer het dubbel. De verkeerde as betekent dat de silhouetten nauwelijks veranderen als het model draait, dus de romp blijft vaag. Importeer opnieuw en probeer de andere as — het verschil kan enorm zijn.
2. Te weinig hoeken. Meer hoeken = een strakkere romp. 12 is een goede start; verhoog naar 24 als je nog steeds vlakken ziet. Boven ~24–36 verandert het voor de meeste vormen nauwelijks meer.
En onthoud de harde limiet: alles wat de draad van buitenaf niet kan zien in een silhouet (interieure holtes, verborgen holle ruimtes) zal opvullen. Dat is de aard van hot-wire snijden, geen fout in het gereedschap. Zet aan Toon origineel (spook) om de overlay van je model op het resultaat te zien en precies te zien wat er gereproduceerd vs. gevuld is.