Bijna altijd één van twee dingen, en geen van beide is een bug:
1. **Verkeerde rotatie-as.** Draai het model om zijn **langste, meest gedetailleerde as**. De import-pop-up raadt er nu één voor je aan (Verticaal voor hoge vormen, Horizontaal voor lange vormen die liggen), maar controleer het dubbel. De verkeerde as betekent dat de silhouetten nauwelijks veranderen als het model draait, waardoor de romp vaag blijft. Importeer opnieuw en probeer de andere as — het verschil kan enorm zijn.
2. **Te weinig hoeken.** Meer hoeken = een strakkere romp. 12 is een goed begin; verhoog naar 24 als je nog steeds facetten ziet. Boven ~24–36 verandert het voor de meeste vormen nauwelijks meer.
En onthoud de harde limiet: alles wat de draad van buitenaf niet ziet in een silhouet (interne holtes, verborgen holtes) zal opvullen. Dat is de aard van hot-wire snijden, geen fout in het gereedschap. Zet **Toon origineel (spook)** (onder de viewer) aan om je model te overlappen op het resultaat en zie precies wat wordt gereproduceerd versus opgevuld.
1. **Verkeerde rotatie-as.** Draai het model om zijn **langste, meest gedetailleerde as**. De import-pop-up raadt er nu één voor je aan (Verticaal voor hoge vormen, Horizontaal voor lange vormen die liggen), maar controleer het dubbel. De verkeerde as betekent dat de silhouetten nauwelijks veranderen als het model draait, waardoor de romp vaag blijft. Importeer opnieuw en probeer de andere as — het verschil kan enorm zijn.
2. **Te weinig hoeken.** Meer hoeken = een strakkere romp. 12 is een goed begin; verhoog naar 24 als je nog steeds facetten ziet. Boven ~24–36 verandert het voor de meeste vormen nauwelijks meer.
En onthoud de harde limiet: alles wat de draad van buitenaf niet ziet in een silhouet (interne holtes, verborgen holtes) zal opvullen. Dat is de aard van hot-wire snijden, geen fout in het gereedschap. Zet **Toon origineel (spook)** (onder de viewer) aan om je model te overlappen op het resultaat en zie precies wat wordt gereproduceerd versus opgevuld.