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Quantos ângulos de corte devo usar para um modelo 3D?

perguntado por arcadist · 2026-05-30
12 é suficiente para quase tudo. A casca visual aperta rapidamente para as primeiras dúzias de silhuetas e depois mal muda — após cerca de 24–36 você está adicionando tempo real de corte no mundo para nenhum ganho visível. Um cilindro quase perfeito é a rara forma que continua a se beneficiar de mais.

Cada ângulo também adiciona um corte + uma rotação ao trabalho real, então uma contagem alta significa um corte real longo. A ferramenta mostra um tempo estimado de corte quando você gerar, assim você saberá se pediu por um trabalho de horas. Comece em 12, olhe o resultado, e só aumente se conseguir ver facetas que quer eliminar. (A visualização 3D executa seus cálculos pesados em um processo em segundo plano, então contagens altas não congelarão a ferramenta.)

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