**12 é suficiente para quase tudo.** A casca visual se ajusta rapidamente nas primeiras doze silhuetas e depois mal muda — após cerca de 24–36 você está adicionando tempo real de corte no mundo real sem ganho visível. Um cilindro quase perfeito é a rara forma que continua a se beneficiar com mais.
Cada ângulo também adiciona um corte + uma rotação ao trabalho real, então um número alto significa um corte real longo. A ferramenta mostra um **tempo estimado de corte** quando você gera, então você saberá se pediu um trabalho de horas. Comece em 12, olhe o resultado e aumente apenas se conseguir ver facetas que queira eliminar. (A visualização 3D executa seus cálculos pesados em um trabalhador em segundo plano, então números altos não congelarão a ferramenta.)
Cada ângulo também adiciona um corte + uma rotação ao trabalho real, então um número alto significa um corte real longo. A ferramenta mostra um **tempo estimado de corte** quando você gera, então você saberá se pediu um trabalho de horas. Comece em 12, olhe o resultado e aumente apenas se conseguir ver facetas que queira eliminar. (A visualização 3D executa seus cálculos pesados em um trabalhador em segundo plano, então números altos não congelarão a ferramenta.)