Gire o modelo em torno do seu eixo mais longo:
- Vertical (ao redor de Y) — para formas verticais que são mais altas do que profundas: bustos, garrafas, colunas, árvores, peças de xadrez.
- Horizontal (em torno de Z, profundidade) — para formas longas deitadas: peixes, aeronaves, lâminas, barcos, carros.
A janela de importação sugere automaticamente uma base no modelo de acordo com a caixa delimitadora, mas você conhece melhor a sua peça. Se o resultado parecer deformado em um eixo, reimporte no outro. Você também pode usar o Gire a peça botões (X/Y/Z ±90°) no painel de status para levantar ou deitar o modelo primeiro, depois escolher o eixo correspondente. Mais detalhes: Rotacionando uma peça - orientação inicial
- Vertical (ao redor de Y) — para formas verticais que são mais altas do que profundas: bustos, garrafas, colunas, árvores, peças de xadrez.
- Horizontal (em torno de Z, profundidade) — para formas longas deitadas: peixes, aeronaves, lâminas, barcos, carros.
A janela de importação sugere automaticamente uma base no modelo de acordo com a caixa delimitadora, mas você conhece melhor a sua peça. Se o resultado parecer deformado em um eixo, reimporte no outro. Você também pode usar o Gire a peça botões (X/Y/Z ±90°) no painel de status para levantar ou deitar o modelo primeiro, depois escolher o eixo correspondente. Mais detalhes: Rotacionando uma peça - orientação inicial