Gire o modelo em torno do seu **eixo mais longo**?
- **Vertical (ao redor do Y)** — para formas eretas que são mais altas do que profundas: bustos, garrafas, colunas, árvores, peças de xadrez.
- **Horizontal (em torno de Z, profundidade)** — para formas longas deitadas: peixes, aeronaves, lâminas, barcos, carros.
A janela de importação sugere automaticamente uma opção com base na caixa delimitadora do modelo, mas você conhece sua peça melhor. Se o resultado parecer deformado em um eixo, reimporte-o no outro. Você também pode usar os botões **Rotate part** (X/Y/Z ±90°) no painel de status para posicionar o modelo em pé ou deitado primeiro e, em seguida, escolher o eixo correspondente. Mais detalhes: https://cncfoam.com/wiki.php?a=rotating-a-part-start-orientation
- **Vertical (ao redor do Y)** — para formas eretas que são mais altas do que profundas: bustos, garrafas, colunas, árvores, peças de xadrez.
- **Horizontal (em torno de Z, profundidade)** — para formas longas deitadas: peixes, aeronaves, lâminas, barcos, carros.
A janela de importação sugere automaticamente uma opção com base na caixa delimitadora do modelo, mas você conhece sua peça melhor. Se o resultado parecer deformado em um eixo, reimporte-o no outro. Você também pode usar os botões **Rotate part** (X/Y/Z ±90°) no painel de status para posicionar o modelo em pé ou deitado primeiro e, em seguida, escolher o eixo correspondente. Mais detalhes: https://cncfoam.com/wiki.php?a=rotating-a-part-start-orientation