The Pasek obiektów wzdłuż górnej krawędzi pozwala na transformację załadowanego kształtu bez ponownego importowania. Wszystko tutaj aktualizuje cięcie, podglądy i kod G na żywo.
Skala
Skaluj część na każdej osi: X i Y (lewa wieża) oraz U i V (prawa wieża). Z link Zaznaczone, wszystkie cztery skale rosną razem (jednolite zmienianie rozmiaru). Odłącz, aby skalować osie niezależnie — na przykład, aby rozciągnąć profil w pionie, lub aby zrobić lewy i prawy koniec różnych rozmiarów dla stożkowego cięcia. A przełącznik jednostki przełącza wejścia między % i mmwięc można precyzyjnie ustawić ostateczny wymiar?
Offset
Przesuń kształt wewnątrz pianki: przesunięcia X/Y modyfikują profil lewej wieży, a U/V przesunięcia prawej wieży, mierzone od początku układu współrzędnych 0,0. Użyj tego, aby pozycjonować część wewnątrz bloku lub celowo przesunąć jedną stronę względem drugiej (co w połączeniu z niezależnym skalowaniem daje skośne/zmorfowane cięcie).
Obróć (skręt UV)
The Obróć UV pole skręca profil prawej wieży względem lewej, tworząc skręcone/helikalne cięcie wzdłuż długości — skręcone kolumny, zwężenie w skrzydle, formy spiralne. Przy obciążeniu pojedynczej części obraca drugi profil; przy morphingu skręca profil B.
Wyśrodkuj U/V względem X/Y
Przycisk jednorazowego kliknięcia, który ponownie centruje profil U/V (prawy) względem profilu X/Y (lewy), przydatny po niezależnym skalowaniu/przesunięciu, które przesunęło oba końce poza wzajemną współosiowość i chcesz je ponownie uczynić współśrodkowymi.
Dlaczego transformować tutaj zamiast w CAD?
Robienie tego w narzędziu pozwala dopasować jeden zaimportowany profil do wielu różnych rozmiarów bloku i maszyn, wypróbować skręt lub zwężenie w sekundy, oraz zobaczyć od razu wpływ na czas cięcia i dopasowanie — wszystko bez konieczności powrotu do programu rysunkowego.