Obróć model wokół **najdłuższej osi**:
- **Pionowa (wokół osi Y)** — do kształtów stojących, które są wyższe niż głębokie: popiersia, butelki, kolumny, drzewa, figury szachowe.
- **Pozioma (wokół osi Z, głębokość)** — do długich kształtów leżących: ryby, samoloty, ostrza, łodzie, samochody.
Importujące okno automatycznie sugeruje orientację na podstawie bryły modelu, ale to ty znasz swoją część najlepiej. Jeśli rezultat wygląda na „miękki” na jednej osi, zaimportuj ponownie, wybierając inną. Możesz też użyć przycisków **Obróć część** (o X/Y/Z ±90°) w panelu statusu, aby najpierw postawić model pionowo lub położyć go płasko, a następnie wybrać pasującą oś. Więcej szczegółów: https://cncfoam.com/wiki.php?a=rotating-a-part-start-orientation
- **Pionowa (wokół osi Y)** — do kształtów stojących, które są wyższe niż głębokie: popiersia, butelki, kolumny, drzewa, figury szachowe.
- **Pozioma (wokół osi Z, głębokość)** — do długich kształtów leżących: ryby, samoloty, ostrza, łodzie, samochody.
Importujące okno automatycznie sugeruje orientację na podstawie bryły modelu, ale to ty znasz swoją część najlepiej. Jeśli rezultat wygląda na „miękki” na jednej osi, zaimportuj ponownie, wybierając inną. Możesz też użyć przycisków **Obróć część** (o X/Y/Z ±90°) w panelu statusu, aby najpierw postawić model pionowo lub położyć go płasko, a następnie wybrać pasującą oś. Więcej szczegółów: https://cncfoam.com/wiki.php?a=rotating-a-part-start-orientation