Prawie zawsze jedno z dwóch, i żadne nie jest błędem:
1. Zły kierunek osi obrotu Obróć model względem własnej osi najdłuższa, najbardziej szczegółowa ośWyskakujące okno importu teraz zaleca jeden dla Ciebie (Pionowa dla wysokich kształtów, Pozioma dla długich kształtów leżących), ale sprawdź to ponownie. Zła oś oznacza, że sylwetki prawie się nie zmieniają, gdy model się obraca, więc kadłub pozostaje niewyraźny. Ponownie zaimportuj i wypróbuj drugą oś — może to diametralnie zmienić sytuację.
2. Zbyt mało kątów. Więcej kątów = bardziej zwarta bryła. 12 to dobry początek; zwiększ do 24, jeśli nadal widzisz płaszczyzny. Powyżej ~24–36 zmiany są już niewielkie dla większości kształtów.
A pamiętaj o fizycznym ograniczeniu: wszystko, czego drut nie „widzi” z zewnątrz w jakimkolwiek rzucie (wnętrza kieszeni, ukryte wklęsłości) wypełni się materiałem. Tak działa cięcie gorącym drutem, nie jest to wada narzędzia. Włącz Pokaż oryginał (duch) aby nałożyć swój model na wynik i zobaczyć dokładnie, co zostało odtworzone, a co wypełnione.
1. Zły kierunek osi obrotu Obróć model względem własnej osi najdłuższa, najbardziej szczegółowa ośWyskakujące okno importu teraz zaleca jeden dla Ciebie (Pionowa dla wysokich kształtów, Pozioma dla długich kształtów leżących), ale sprawdź to ponownie. Zła oś oznacza, że sylwetki prawie się nie zmieniają, gdy model się obraca, więc kadłub pozostaje niewyraźny. Ponownie zaimportuj i wypróbuj drugą oś — może to diametralnie zmienić sytuację.
2. Zbyt mało kątów. Więcej kątów = bardziej zwarta bryła. 12 to dobry początek; zwiększ do 24, jeśli nadal widzisz płaszczyzny. Powyżej ~24–36 zmiany są już niewielkie dla większości kształtów.
A pamiętaj o fizycznym ograniczeniu: wszystko, czego drut nie „widzi” z zewnątrz w jakimkolwiek rzucie (wnętrza kieszeni, ukryte wklęsłości) wypełni się materiałem. Tak działa cięcie gorącym drutem, nie jest to wada narzędzia. Włącz Pokaż oryginał (duch) aby nałożyć swój model na wynik i zobaczyć dokładnie, co zostało odtworzone, a co wypełnione.