Prawie zawsze jedno z dwóch, i żadne nie jest błędem:
1. **Zła oś obrotu.** Obróć model wokół jego **najdłuższej, najbardziej szczegółowej osi**. Teraz okno importu zaleca Ci jedną z nich (pionowa dla wysokich kształtów, pozioma dla długich kształtów leżących), ale sprawdź ją ponownie. Zła oś oznacza, że sylwetki prawie się nie zmieniają podczas obracania modelu, więc kadłub pozostaje niewyraźny. Zaimportuj ponownie i wypróbuj drugą oś — może to diametralnie zmienić efekt.
2. **Za mało kątów.** Więcej kątów = bardziej zwarta bryła. 12 to dobry początek; zwiększ do 24, jeśli nadal widzisz fasety. Powyżej ~24–36 zmiany są już niewielkie dla większości kształtów.
I pamiętaj o twardym limicie: wszystko, czego drut nie „zobaczy” z zewnątrz w jakimś rzucie (wnętrzne kieszenie, ukryte wklęsłości) zostanie wypełnione. Takie jest działanie cięcia gorącym drutem, a nie wada narzędzia. Włącz **Pokaż oryginał (duch)** (pod widokiem), aby nałożyć swój model na wynik i zobaczyć dokładnie, co zostało odtworzone, a co wypełnione.
1. **Zła oś obrotu.** Obróć model wokół jego **najdłuższej, najbardziej szczegółowej osi**. Teraz okno importu zaleca Ci jedną z nich (pionowa dla wysokich kształtów, pozioma dla długich kształtów leżących), ale sprawdź ją ponownie. Zła oś oznacza, że sylwetki prawie się nie zmieniają podczas obracania modelu, więc kadłub pozostaje niewyraźny. Zaimportuj ponownie i wypróbuj drugą oś — może to diametralnie zmienić efekt.
2. **Za mało kątów.** Więcej kątów = bardziej zwarta bryła. 12 to dobry początek; zwiększ do 24, jeśli nadal widzisz fasety. Powyżej ~24–36 zmiany są już niewielkie dla większości kształtów.
I pamiętaj o twardym limicie: wszystko, czego drut nie „zobaczy” z zewnątrz w jakimś rzucie (wnętrzne kieszenie, ukryte wklęsłości) zostanie wypełnione. Takie jest działanie cięcia gorącym drutem, a nie wada narzędzia. Włącz **Pokaż oryginał (duch)** (pod widokiem), aby nałożyć swój model na wynik i zobaczyć dokładnie, co zostało odtworzone, a co wypełnione.