Faites tourner le modèle autour de son **axe le plus long** ?
- **Vertical (autour de Y)** — pour les formes dressées qui sont plus hautes que profondes : bustes, bouteilles, colonnes, arbres, pièces d'échecs.
- **Horizontal (autour de Z, profondeur)** — pour les formes longues posées à plat : poissons, avions, pales, bateaux, voitures.
L'importation automatique suggère une orientation en fonction de la boîte englobante du modèle, mais vous connaissez mieux votre pièce. Si le résultat semble déformé sur un axe, réimportez-la sur l'autre. Vous pouvez aussi utiliser les boutons **Rotation de la pièce** (X/Y/Z ±90°) dans le panneau d'état pour redresser ou coucher le modèle avant de choisir l'axe correspondant. Plus de détails : https://cncfoam.com/wiki.php?a=rotating-a-part-start-orientation
- **Vertical (autour de Y)** — pour les formes dressées qui sont plus hautes que profondes : bustes, bouteilles, colonnes, arbres, pièces d'échecs.
- **Horizontal (autour de Z, profondeur)** — pour les formes longues posées à plat : poissons, avions, pales, bateaux, voitures.
L'importation automatique suggère une orientation en fonction de la boîte englobante du modèle, mais vous connaissez mieux votre pièce. Si le résultat semble déformé sur un axe, réimportez-la sur l'autre. Vous pouvez aussi utiliser les boutons **Rotation de la pièce** (X/Y/Z ±90°) dans le panneau d'état pour redresser ou coucher le modèle avant de choisir l'axe correspondant. Plus de détails : https://cncfoam.com/wiki.php?a=rotating-a-part-start-orientation