Faites pivoter le modèle autour de son axe le plus long:
- Vertical (autour de Y) — pour les formes verticales plus hautes que profondes : bustes, bouteilles, colonnes, arbres, pièces d'échecs.
- Horizontal (autour de Z, profondeur) — pour les formes longues à plat : poisson, avion, lame, bateau, voiture.
La fenêtre d'importation suggère automatiquement une orientation en fonction de la boîte englobante du modèle, mais vous connaissez mieux votre pièce. Si le résultat semble déformé sur un axe, réimportez en choisissant l'autre. Vous pouvez également utiliser Tourner la pièce boutons (X/Y/Z ±90°) dans le panneau d'état pour mettre le modèle debout ou à plat d'abord, puis choisir l'axe correspondant. Plus de détails : Orientation de départ de la rotation d'une pièce ?
- Vertical (autour de Y) — pour les formes verticales plus hautes que profondes : bustes, bouteilles, colonnes, arbres, pièces d'échecs.
- Horizontal (autour de Z, profondeur) — pour les formes longues à plat : poisson, avion, lame, bateau, voiture.
La fenêtre d'importation suggère automatiquement une orientation en fonction de la boîte englobante du modèle, mais vous connaissez mieux votre pièce. Si le résultat semble déformé sur un axe, réimportez en choisissant l'autre. Vous pouvez également utiliser Tourner la pièce boutons (X/Y/Z ±90°) dans le panneau d'état pour mettre le modèle debout ou à plat d'abord, puis choisir l'axe correspondant. Plus de détails : Orientation de départ de la rotation d'une pièce ?