Les scènes Three.js sont gourmandes en GPU et le ruban de découpe s'agrandit au fur et à mesure que la simulation se déroule. L'utilisation de la mémoire est normale jusqu'à ~500 Mo sur un travail de 2000 lignes. Si votre onglet du navigateur utilise 2 Go ou plus, c'est une fuite — merci de la signaler ici avec les infos du navigateur + OS + la forme qui l'a déclenchée.
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