La barra de Objetos En la parte superior te permite transformar la forma cargada sin necesidad de volver a importarla. Todo aquí actualiza el corte, las vistas previas y el G-code en tiempo real.
Escala
Escalona la pieza en cada eje: X e Y (torre izquierda) y U y V (torre derecha). Con la opción vincular activada, las cuatro escalas se ajustan juntas (redimensionado uniforme). Desactiva la vinculación para escalar los ejes de forma independiente, por ejemplo, para estirar un perfil más alto o para hacer que los extremos izquierdo y derecho tengan tamaños diferentes en un corte cónico. Un unidades de interruptor cambie las entradas entre % y mm¿Para que puedas ajustar un tamaño final exacto?
Desplazamiento
Mueve la forma dentro del bloque de espuma: X/Y desplaza el perfil de la torre izquierda y U/V desplaza el perfil de la torre derecha, medidos desde el origen 0,0. Úsalo para posicionar la pieza dentro de tu bloque o para desplazar deliberadamente un lado respecto al otro (lo que, combinado con el escalado independiente, produce un corte sesgado/deformado).
Rotar (torsión UV)
El campo Rotar UV dobla el perfil de la torre derecha en relación con el de la izquierda, creando un corte helicoidal/torcido a lo largo de la longitud: columnas retorcidas, pérdida en un ala, formas espirales. En una carga de una sola pieza, esto rota el segundo perfil; en un morfo, tuerce el perfil B.
Centrar U/V en X/Y
Un botón de un solo clic que vuelve a centrar el perfil U/V (derecho) en el perfil X/Y (izquierdo), útil después de haber escalado/desplazado los perfiles de forma independiente y que los dos extremos hayan quedado desalineados, y quieras que vuelvan a estar concéntricos.
¿Por qué transformar aquí en lugar de en CAD?
Hacerlo en la herramienta significa que puedes adaptar un perfil importado a muchos tamaños de bloque y máquinas diferentes, probar una torsión o un cono en segundos y ver el efecto en el tiempo de corte y el ajuste al instante, todo ello sin necesidad de volver a un programa de dibujo.
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