Gire el modelo alrededor de su eje más largo:
- Vertical (alrededor de Y) — para formas verticales que son más altas que profundas: bustos, botellas, columnas, árboles, piezas de ajedrez.
- Horizontal (alrededor de Z, profundidad) ¿Para formas alargadas acostadas: fish, aircraft, blades, boats, cars?
La ventana emergente de importación sugiere automáticamente una basada en el cuadro delimitador del modelo, pero tú conoces mejor tu pieza. Si el resultado parece blando en un eje, vuelve a importar en el otro. También puedes usar el Girar pieza Botones (X/Y/Z ±90°) en el panel de estado para poner el modelo de pie o acostado primero, luego elegir el eje correspondiente. Más detalles: ¿Orientación de inicio de rotación de la pieza?
- Vertical (alrededor de Y) — para formas verticales que son más altas que profundas: bustos, botellas, columnas, árboles, piezas de ajedrez.
- Horizontal (alrededor de Z, profundidad) ¿Para formas alargadas acostadas: fish, aircraft, blades, boats, cars?
La ventana emergente de importación sugiere automáticamente una basada en el cuadro delimitador del modelo, pero tú conoces mejor tu pieza. Si el resultado parece blando en un eje, vuelve a importar en el otro. También puedes usar el Girar pieza Botones (X/Y/Z ±90°) en el panel de estado para poner el modelo de pie o acostado primero, luego elegir el eje correspondiente. Más detalles: ¿Orientación de inicio de rotación de la pieza?