Gire el modelo alrededor de su **eje más largo**:
- **Vertical (alrededor de Y)** — para formas erguidas que son más altas que profundas: bustos, botellas, columnas, árboles, piezas de ajedrez.
- **Horizontal (alrededor de Z, profundidad)** — para formas largas acostadas: peces, aviones, aspas, barcos, coches.
La ventana emergente de importación sugiere automáticamente una basada en la caja delimitadora del modelo, pero tú conoces mejor tu pieza. Si el resultado parece deformado en un eje, vuelve a importar en el otro. También puedes usar los botones **Rotar pieza** (X/Y/Z ±90°) en el panel de estado para colocar el modelo de pie o tumbado primero, y luego elegir el eje coincidente. Más detalles: https://cncfoam.com/wiki.php?a=rotating-a-part-start-orientation
- **Vertical (alrededor de Y)** — para formas erguidas que son más altas que profundas: bustos, botellas, columnas, árboles, piezas de ajedrez.
- **Horizontal (alrededor de Z, profundidad)** — para formas largas acostadas: peces, aviones, aspas, barcos, coches.
La ventana emergente de importación sugiere automáticamente una basada en la caja delimitadora del modelo, pero tú conoces mejor tu pieza. Si el resultado parece deformado en un eje, vuelve a importar en el otro. También puedes usar los botones **Rotar pieza** (X/Y/Z ±90°) en el panel de estado para colocar el modelo de pie o tumbado primero, y luego elegir el eje coincidente. Más detalles: https://cncfoam.com/wiki.php?a=rotating-a-part-start-orientation