Roter modellen omkring sin **længste akse**:
- **Vertikal (omkring Y)** — til lodrette former, der er højere end de er dybe: byster, flasker, søjler, træer, skakbrikker.
- **Horisontal (omkring Z, dybde)** — til lange former, der ligger ned: fisk, fly, blade, både, biler.
Import-popuppet foreslår automatisk én baseret på modellens bounding box, men du kender din del bedst. Hvis resultatet ser blødt ud på én akse, genimportér på den anden. Du kan også bruge **Roter del**-knapperne (X/Y/Z ±90°) i statuspanelet for at rejse eller lægge modellen ned først, og derefter vælge den matchende akse. Mere detaljer: https://cncfoam.com/wiki.php?a=rotating-a-part-start-orientation
- **Vertikal (omkring Y)** — til lodrette former, der er højere end de er dybe: byster, flasker, søjler, træer, skakbrikker.
- **Horisontal (omkring Z, dybde)** — til lange former, der ligger ned: fisk, fly, blade, både, biler.
Import-popuppet foreslår automatisk én baseret på modellens bounding box, men du kender din del bedst. Hvis resultatet ser blødt ud på én akse, genimportér på den anden. Du kan også bruge **Roter del**-knapperne (X/Y/Z ±90°) i statuspanelet for at rejse eller lægge modellen ned først, og derefter vælge den matchende akse. Mere detaljer: https://cncfoam.com/wiki.php?a=rotating-a-part-start-orientation