এর অবজেক্ট বার উপরের অংশটি পুনরায় ইম্পোর্ট না করেই লোড করা আকৃতিকে পরিবর্তন করতে দেয়। এখানে সবকিছুই কাটা, প্রিভিউ এবং G-code লাইভ আপডেট করে।
স্কেল
X এবং Y অক্ষ (বাম টাওয়ার) এবং U এবং V অক্ষ (ডান টাওয়ার) এ অংশটি স্কেল করুন। লিংক টিক দেওয়া আছে, চারটি স্কেল একসাথে বৃদ্ধি পাচ্ছে (একইভাবে পুনরায় আকার দেওয়া)। অক্ষগুলিকে স্বাধীনভাবে স্কেল করার জন্য লিঙ্ক বিচ্ছিন্ন করুন — উদাহরণস্বরূপ, একটি প্রোফাইলকে লম্বা করার জন্য, অথবা একটি টেপার কাটের জন্য বাম এবং ডান প্রান্তকে আলাদা আলাদা আকার দেওয়ার জন্য। A ইউনিট টগল ইনপুটগুলির মধ্যে স্যুইচ করে % এবং মিমি, তাই আপনি একটি সঠিক সমাপ্ত আকার নির্ধারণ করতে পারেন।
অফসেট
ফোমের মধ্যে আকৃতিটি সরান: X/Y অফসেট বাম-টাওয়ার প্রোফাইলকে সরিয়ে দেয় এবং U/V অফসেট ডান-টাওয়ার প্রোফাইলকে সরিয়ে দেয়, যা 0,0 মূল থেকে পরিমাপ করা হয়। আপনার ব্লকের ভিতরে অংশটিকে অবস্থান করতে এটি ব্যবহার করুন, অথবা ইচ্ছাকৃতভাবে একদিকে অন্যদিকে আপেক্ষিক অফসেট করতে (যা স্বাধীন স্কেলিংয়ের সাথে মিলিত হয়ে একটি বাঁকা/রূপান্তরিত কাট তৈরি করে)।
ঘোরান (UV মোচড়)
এর ঘোরান UV ফিল্ডটি ডান-টাওয়ার প্রোফাইলটিকে বামের সাপেক্ষে মোচড় দেয়, ফলে পুরো দৈর্ঘ্য জুড়ে একটি হেলিকাল/মোচড়ানো কাট তৈরি হয় — মোচড়ানো স্তম্ভ, ডানায় ওয়াশআউট, সর্পিল আকার। একটি একক-অংশ লোডে এটি দ্বিতীয় প্রোফাইলটিকে ঘোরায়; একটি মর্ফে এটি প্রোফাইল B কে মোচড় দেয়।
U/V কেন্দ্র X/Y তে
এক ক্লিকে একটি বোতাম যা ইউ/ভি (ডান) প্রোফাইলকে এক্স/ওয়াই (বাম) প্রোফাইলের সাথে পুনরায় কেন্দ্রীভূত করে, স্বাধীন স্কেলিং/অফসেট করার পরে যখন দুই প্রান্ত অ্যালাইনমেন্ট হারিয়ে যায় এবং আপনি তাদেরকে আবার একই কেন্দ্রে আনতে চান তখন এটি কার্যকর।
এখানে কেন CAD-এ পরিবর্তন না করে রূপান্তর করবেন?
আপনি টুলের মধ্যেই এটি করতে পারেন যার ফলে আপনি একটি আমদানি করা প্রোফাইল বিভিন্ন ব্লক সাইজ এবং মেশিনে ফিট করতে পারবেন, কয়েক সেকেন্ডে একটি টুইস্ট বা টেপার চেষ্টা করতে পারবেন এবং কাট টাইম এবং ফিটের প্রভাব তাৎক্ষণিকভাবে দেখতে পারবেন — সবকিছুই একটি ড্রয়িং প্রোগ্রামে ফিরে না গিয়ে।