১২ প্রায় সবকিছুর জন্য যথেষ্ট। দৃশ্যমান খোলস প্রথম এক ডজন silhouettes-এর জন্য দ্রুত সংকুচিত হয় এবং তারপর প্রায় পরিবর্তিত হয় না — প্রায় ২৪–৩৬-এর পর আপনি দৃশ্যমান কোন লাভ ছাড়াই বাস্তব-বিশ্ব কাটিং সময় যোগ করছেন। প্রায় নিখুঁত সিলিন্ডার হল সেই বিরল আকৃতি যা আরও বেশি সুবিধা পেতে থাকে।
প্রতিটি কোণ আসলে কাজের জন্য একটি কাট + ঘূর্ণন যোগ করে, তাই উচ্চ সংখ্যা মানে দীর্ঘ প্রকৃত কাট। টুলটি দেখায় সময় অনুমান যখন তুমি জেনারেট করবে, তখন তুমি জানতে পারবে তুমি কি ঘন্টার পর ঘন্টা ধরে চলা একটি কাজের জন্য অনুরোধ করেছো। ১২ থেকে শুরু করো, ফলাফলটি দেখো, এবং শুধুমাত্র তখনই উচ্চতা বাড়াও যখন তুমি এমন ফেস দেখতে পাও যেগুলো দূর করতে চাও। (৩ডি প্রিভিউটি তার ভারী গণিত পটভূমির কর্মীতে চালায়, তাই উচ্চ সংখ্যা টুলকে জমাট বাঁধিয়ে দেবে না।)
প্রতিটি কোণ আসলে কাজের জন্য একটি কাট + ঘূর্ণন যোগ করে, তাই উচ্চ সংখ্যা মানে দীর্ঘ প্রকৃত কাট। টুলটি দেখায় সময় অনুমান যখন তুমি জেনারেট করবে, তখন তুমি জানতে পারবে তুমি কি ঘন্টার পর ঘন্টা ধরে চলা একটি কাজের জন্য অনুরোধ করেছো। ১২ থেকে শুরু করো, ফলাফলটি দেখো, এবং শুধুমাত্র তখনই উচ্চতা বাড়াও যখন তুমি এমন ফেস দেখতে পাও যেগুলো দূর করতে চাও। (৩ডি প্রিভিউটি তার ভারী গণিত পটভূমির কর্মীতে চালায়, তাই উচ্চ সংখ্যা টুলকে জমাট বাঁধিয়ে দেবে না।)