**১২ টাই প্রায় সবকিছুর জন্য যথেষ্ট।** প্রথম এক ডজন ছায়াপথের জন্য ভিজ্যুয়াল হাল দ্রুত শক্ত হয় এবং তারপর প্রায় পরিবর্তন হয় না — প্রায় ২৪–৩৬ এর পর আপনি দৃশ্যমান লাভ ছাড়াই বাস্তব-বিশ্ব কাটিং সময় যোগ করছেন। একটি প্রায় নিখুঁত সিলিন্ডার বিরল আকৃতি যা আরও বেশি থেকে উপকৃত হতে থাকে।
প্রতিটি কোণ একটি কাটা + প্রকৃত কাজের জন্য একটি ঘূর্ণন যোগ করে, তাই উচ্চ সংখ্যা মানে দীর্ঘ প্রকৃত কাটা। টুলটি যখন তৈরি করা হয় তখন একটি **অনুমানিত কাটা সময়** দেখায়, তাই আপনি জানতে পারবেন আপনি কয়েক ঘণ্টার কাজের জন্য অনুরোধ করেছেন কিনা। ১২ থেকে শুরু করুন, ফলাফলটি দেখুন, এবং শুধুমাত্র তখনই সংখ্যাটি বাড়ান যদি আপনি এমন ফেসেট দেখতে পান যেগুলো সরাতে চান। (3D প্রিভিউটি তার ভারী গণিত একটি ব্যাকগ্রাউন্ড ওয়ার্কারে চালায়, তাই উচ্চ সংখ্যা টুলটি ফ্রিজ করবে না।)
প্রতিটি কোণ একটি কাটা + প্রকৃত কাজের জন্য একটি ঘূর্ণন যোগ করে, তাই উচ্চ সংখ্যা মানে দীর্ঘ প্রকৃত কাটা। টুলটি যখন তৈরি করা হয় তখন একটি **অনুমানিত কাটা সময়** দেখায়, তাই আপনি জানতে পারবেন আপনি কয়েক ঘণ্টার কাজের জন্য অনুরোধ করেছেন কিনা। ১২ থেকে শুরু করুন, ফলাফলটি দেখুন, এবং শুধুমাত্র তখনই সংখ্যাটি বাড়ান যদি আপনি এমন ফেসেট দেখতে পান যেগুলো সরাতে চান। (3D প্রিভিউটি তার ভারী গণিত একটি ব্যাকগ্রাউন্ড ওয়ার্কারে চালায়, তাই উচ্চ সংখ্যা টুলটি ফ্রিজ করবে না।)