তারা একটি আমদানি করা STL/OBJ-এর **শুরুর অভিযোজন**কে প্রতিটি অক্ষের চারপাশে সঠিক ৯০° ধাপে ঘোরায়, তারপর পুনরায় স্লাইস করে এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে কাটাটি পুনর্নির্মাণ করে যাতে পূর্বরূপটি সাথে সাথে আপডেট হয়।
তাদের ব্যবহার করুন মডেলটির দীর্ঘ অক্ষকে আপনার নির্বাচিত ঘূর্ণন অক্ষের সাথে সারিবদ্ধ করতে, কোন মুখটি প্রথম কাটা শুরু করবে তা নির্ধারণ করতে, অথবা এক্সপোর্টারের অদ্ভুত আচরণ ঠিক করতে (অনেক প্রোগ্রাম Z-আপ এক্সপোর্ট করে যখন টুলটি Y-আপ নিয়ে কাজ করে — সাধারণত X-এর চারপাশে একবার ক্লিক করলেই তা ঠিক হয়ে যায়)। ৯০° ধাপগুলো সুনির্দিষ্ট, তাই স্বাধীনভাবে ক্লিক করুন; কোনো ড্রিফট নেই।
তাদের সর্বশেষ ইম্পোর্ট করা মডেলের উপর কাজ করে — সমতল 2D প্রোফাইলের জন্য কোন 3D অভিযোজন সেট করার প্রয়োজন নেই (সমতলে ঘূর্ণন OBJECT বার-এর ROTATE ফিল্ডে থাকে)।
তাদের ব্যবহার করুন মডেলটির দীর্ঘ অক্ষকে আপনার নির্বাচিত ঘূর্ণন অক্ষের সাথে সারিবদ্ধ করতে, কোন মুখটি প্রথম কাটা শুরু করবে তা নির্ধারণ করতে, অথবা এক্সপোর্টারের অদ্ভুত আচরণ ঠিক করতে (অনেক প্রোগ্রাম Z-আপ এক্সপোর্ট করে যখন টুলটি Y-আপ নিয়ে কাজ করে — সাধারণত X-এর চারপাশে একবার ক্লিক করলেই তা ঠিক হয়ে যায়)। ৯০° ধাপগুলো সুনির্দিষ্ট, তাই স্বাধীনভাবে ক্লিক করুন; কোনো ড্রিফট নেই।
তাদের সর্বশেষ ইম্পোর্ট করা মডেলের উপর কাজ করে — সমতল 2D প্রোফাইলের জন্য কোন 3D অভিযোজন সেট করার প্রয়োজন নেই (সমতলে ঘূর্ণন OBJECT বার-এর ROTATE ফিল্ডে থাকে)।